「经典游戏回忆录」龙之谷兴衰史浅谈盛大游戏的衰败

发布时间:2021-06-10 00:21 阅读次数:
本文摘要:谨以此文纪念和我一起在龙之谷战斗过的好朋侪,纪念当初龙之谷给我的无限兴趣和遐想。龙之谷华美现身2010年那年暑假,恰好我高考完毕,龙之谷这款游戏就是在这个时间举行公测的,记得那时约了好几个小同伴在网吧等候公测,和我们一起等候公测的另有同网吧的大部门人群。龙之谷主打宣传语是3D版DNF,这也是我玩过之后的第一感受,这款游戏绝对可以称得上是开创了3D无锁定行动网游新时代。

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谨以此文纪念和我一起在龙之谷战斗过的好朋侪,纪念当初龙之谷给我的无限兴趣和遐想。龙之谷华美现身2010年那年暑假,恰好我高考完毕,龙之谷这款游戏就是在这个时间举行公测的,记得那时约了好几个小同伴在网吧等候公测,和我们一起等候公测的另有同网吧的大部门人群。龙之谷主打宣传语是3D版DNF,这也是我玩过之后的第一感受,这款游戏绝对可以称得上是开创了3D无锁定行动网游新时代。

在谁人网络游戏乱七八糟、创新匮乏的年月,龙之谷的泛起,凭借其奇特的操作方式、Q版梦幻的游戏画面、可爱呆萌的游戏角色,酣畅淋漓的连招战斗和紧凑的剧情体验,快速成为炙手可热的行动冒险游戏,一时无两。龙之谷呆萌的角色和鲜艳的配色无锁定行动游戏很早就在单机游戏领域泛起,好比鬼泣系列或真三国无双系列,可是龙之谷是第一款作为这种类型的网游泛起的,这也是人们对它期待的原因。另一点,龙之谷的画面建模虽不精致,但鲜艳的配色和Q版的画风在其时的网游里也算独树一帜,游戏的攻击感、僵硬、霸体、闪避、预判等机制把控的恰到利益,伤害盘算上,它摒弃了其他网游一味堆砌数据的方式,而将操作放在游戏的第一位,这极大的提升了玩家体验,如果合理的运用闪避机制可以躲过许多BOSS终极技术,记恰当时和小同伴一起打4人副本,操作恰当的话甚至可以无伤通关。雄伟壮丽的神圣天堂随着游戏的历程,可以认识到风靡游戏的NPC杰哥和塔姐,可以从小乡村来到神圣天堂大都会,可以用细腻的操作完成种种单通,玩家的注意力不需要再装备的数据上过多停留,夸张点说,我们对装备的憧憬仅仅是因为高级装备的外观悦目而已。

就这样,我对这款游戏的好感和期许逐渐提升,而它的运营商盛大游戏,也第一次映入我的眼帘。印象中的盛大游戏对盛大游戏,之前只是听说,可是很生疏,很遗憾没有履历到现在都为人津津乐道的《传奇》时代,但至今此类页游可以攻克种种网络广告,足见盛大在其时的影响力。诚然,现在角色饰演类网游已经充斥着游戏领域,可在CS、红警这些单机游戏为主力军的年月,可以想象,一款大型角色饰演游戏是时代的迫切需求,传奇的泛起和乐成,也正是顺应了玩家的这种呼声。因为《传奇》和盛大之间的相互成就,盛大游戏成了海内顶尖的游戏制作运营商,但随着传奇的衰落,盛大逐步的力有未逮,开始走下坡路,恰好这个时候龙之谷泛起,公测的火爆水平让盛大又一次走进人们的视线。

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另一方面,龙之谷背靠盛大游戏这棵大树,获得了很好的宣传,无疑让人感受这将是游戏界的又一款饕餮盛宴!可是,事实并非如此。龙之谷的下坡之路龙之谷开放32级的时候我已经到了大学,谁人时候是和大学的舍友一起玩,我们一起拓荒三头地狱犬巢穴,通关后兴奋了一整晚。而随着游戏厥后40级的开放,50级的开放,直到泛起大型副本海龙巢穴,我们逐步的被游戏的更新消逝了兴趣。

一方面由于游戏的更新并没有按着玩家的思维,没有一直走操作化门路,而是从行动网游逐步向MMORPG网游模式转变,从天启巢穴开始,满屏的AOE已经不是操作可以躲避,副本的难度提升装备的数据的要求也更直观,操作技巧对于游戏来说变得逐步不重要了,厥后到了海龙巢穴,我才发现,游戏已经酿成了传统的战法牧的形式,游戏给人的感受,也开始脱离最初的容貌,让我生疏起来,我相信这是初期大部门玩家弃坑的原因。另一方面,装备的更新速度极快,差异也很大,险些只要出新版套装,那些我们辛辛苦苦打造甚至强化的老版装备就会连垃圾都不如,而天天的日常任务超级低的收益不足以支撑这么大的花销,所以体验游戏的快乐徐徐酿成了被游戏拖累。副本战斗场景另有更重要的一点是,就是游戏并没有良性的运行下去,从玩家众所周知的“沉船门”,到“龙蛋门”“复制门”“龙币门”“领奖门”“外挂门”等等,有些BUG甚至是重复性的泛起,这些BUG导致游戏的经济体系直接瓦解,玩家辛辛苦苦刷任务获得的收益在BUG眼前如冰山一角,于是游戏不行制止的开始衰退。

而更不行思议的是,每次盛大游戏的反馈极慢,反映极小,应对措施更是简朴粗暴的“一刀切”封号,更让许多人民币玩家望而却步。影响最大的是“龙蛋门”,只要购置龙爪就可以无限次开龙蛋,让那些为了大翅膀闪电马等稀有道具豪掷千金的土豪大叫不公,而这件事盛大的反馈居然只是发了一封致歉信就竣事了,官方的威望直线下降。盛极而衰,盛大帝国倾覆官方长时间的不作为,一拖再拖的维护方式,为了利益而选择睁一只眼闭一只眼,玩家对盛大游戏的能力和信心强烈质疑。

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再到厥后的“掉线门”,玩家最终千疮百孔,而我和我的同伴也早早的就弃坑了。游戏模式转变的原因现在看来是很显着的,那就是盈利,在我看来,盛大本可以通过这款游戏重新回到游戏霸主的宝座,如果运营恰当,把控海内大部门游戏玩家也不再话下。然而它并没有珍惜这个时机,而是依托游戏的大额收入来构建心中的“游戏王座”,正是着眼于短期的盈利,盛大得以在美国纳斯达克股票市场乐成上市,也正是由于这种急功近利的模式,盛大逐渐衰败,直到从纳斯达克退市,葬送了自己一手打造的游戏帝国。

厥后盛大被并购,值得一提的是,并购盛大游戏的游戏公司,大部门收入泉源居然都是来自网页版本的传奇。后记许多时候我在想,是盛大改变了龙之谷,还是龙之谷改变了盛大,或者是资本市场影响了两者,但无论谜底是什么,那一段属于我们玩家的优美影象就再也寻不见了。早期龙之谷宣传图现在,这款未满10岁的游戏虽然还在运营中,但其时公测的盛况早已不在,龙之谷已经脱离了公共玩家的视线,让人不禁唏嘘。10年不到的时间,龙之谷和盛大游戏相互见证了兴亡衰败,随着盛大游戏被收购,我们对这款游戏的期待已经消亡殆尽,这一段青春的游戏影象也就陪同着龙之谷的转手而落幕了。

现在想想,龙之谷华美的进场,如果盛大游戏能够珍惜,或许它们都可以做的更好,不是吗?此去经年,应是良辰好景虚设。便纵有千种风情,更与何人说?。


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